約 179,583 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2803.html
武将名 おおたによしつぐ 仁の哀将 SS大谷吉継 豊臣家臣。石田三成の唯一無二の盟友であり、若くして豊臣政権の奉行職の重責を担う。徳川家康を小田原へ参戦させるため、「ただこれも仁」と己の左目を刀で貫き、出陣を決意させた。「この左目には、人の心の底が見え申す」「義風堂々!!直江兼続 ~前田慶次 酒語り~」(武村勇治・原哲夫・堀江信彦)より 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 ただこれも仁? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 必要士気4 Illustration 武村勇治 「義風堂々!! 直江兼続 前田慶次酒語り」から主人公の直江兼続に続いて登場。 素顔を晒している吉継というのは戦国を題材にした作品を通しても珍しい。 日輪計略持ち2コスト槍の中では最高値タイの武力7で気合持ち。統率力もそこそこある。 計略は日輪の消費量に応じて武力、統率力を上げる計略。また、使用時に兵力が減少する。 効果時間は6.7c、日輪3消費で7.1c、統率依存0.4C。(Ver.3.10J) 上昇値および追加効果は以下のとおり。 日輪消費 武力上昇 統率上昇 兵力減少 追加効果 0 +4 +2 -25% なし 1 +6 +3 -25% なし 2 +7 +4 -25% なし 3 +9 +6 -25% 終了時兵力+100% 日輪ゲージ+2 兵力減少のデメリットを伴うぶん上昇値は高く、同士気の日輪の構えや日輪の猛勇と比べても、 どの日輪消費の時も武力上昇値は同等かそれ以上、その上さらに統率力まで上がる。 しかし、兵力が減った状態で戦闘に加わることになるので、不用意に発動すると士気相応の活躍ができないこともある。 気合と統率力を活かした壁要員、日輪ゲージ溜め要員、日輪3消費での突破要員と、様々な場面・デッキで活躍を期待できる一枚。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2043.html
武将名 たけだしんげん 戦国鬼札 SJ武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に. 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 円陣 【陣形】味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY Ver2.X以降ののスターターパックにて入手可能。 北条氏康、今川義元、雑賀孫市とともに入っている。 セットの中の全体強化担当。 ちなみにVer3.0より、この4枚で絆が発動するようになった。兵力+20%。 Ver1時代のスターター(ST)の自分と比べてコストが0.5軽くなった代わりに、武力と統率がそれぞれ1減少。 計略は采配から円陣へと変更されている。 采配から陣形になったため使い勝手はやや異なるが、 武力上昇量は同じで、効果時間に大した差はない。 ちなみにセリフは全く同じで、円陣発動時も「我が采配に迷いなし!」のままである。 「勢力を問わない全体強化計略持ち」で使い勝手は良いものの、武田家には信玄の弟であるUC一条信龍が存在する。 円陣のほうがやや広いものの、スペックは7/8魅の信龍のほうが上。 このためSJ武田信玄を使うのであれば、方陣よりやや広い範囲を買うか、 7/7というスペックを生かして揃目の采配デッキに投入することになるだろう。 また、ST信玄よりコストが0.5安いため、群雄伝の武田伝では出番があるかも知れない。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2217.html
武将名 おおほうりつるひめ 大三島伝説 R大祝鶴姫 伊予国・大三島で神職を務めた大祝家の娘。周防の大内軍の侵攻を受けた際、陣代として出撃した鶴姫は味方を励ましながら最前線で勇敢に戦い、敵を撃退したという。しかし続く戦の中で兄や恋人を失った彼女は、海の沖合に自ら身を投げ、帰らぬ人となった。「皆の天への祈りを、 今、力に変える!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率6 特技 魅力 焙烙 計略 共宴・桜下の御神楽 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、他家(西)の味方の武力が上がる)自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる馬:移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓:同時に弓攻撃ができる部隊数が増加する 必要士気4 Illustration 寺澤隆徳 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 自身のみ 4 +1 - - - 8.2c(統率依存0.04c) - 共宴 自身 8 +(1+相手からの強化分) - - - 共宴相手 槍足軽 +(6+本人の強化分) - +35% - 槍撃の大きさと発生時間UP 騎馬隊 +(6+本人の強化分) - +30% - タッチで蹄撃が出る 弓足軽 +(6+本人の強化分)? - - - 3部隊に弓攻撃可能 その他 +(6+本人の強化分) - - - - 他の他家(西)の味方 +3 - - - - 単体時・共宴時とも自身に自身の弓強化効果はつかない。 武力上昇のみの効果は他家(西)限定。 共宴時の範囲は自身中心円。 (以上3.20C) (最終修正3.20C) 共宴については こちら を参照。 解説 西日本にひしめく群雄の皆さんを差し置いて共宴持ちに選ばれた大祝鶴姫。 武力は4と低めだがコスト1.5で共宴持ちという点と他家西唯一の焙烙持ちである点が評価点。 共宴を使わない他家西単色デッキでも焙烙が欲しいならギリギリ採用ライン。 共宴した場合は騎馬、槍、弓の三兵種に強化効果を与える。 なお、非常に紛らわしいが、注意点としては他の共宴計略持ちと違って、兵種ごとの特殊効果は自身には付与されない。共宴時も自身は武力上昇のみで、弓強化は共宴相手に依存する。 そのため、「自城防衛時に複数部隊に矢を当てて防衛をやりやすくする」という事は出来ない。なので、自城防衛時などの時には別の選択肢になるカードを用意しておくといいだろう。 槍強化に関してはEX立花誾千代の「銀の一閃」のような効果で槍撃を安定して出せれば非常に強力。SR武田信玄のようなシンプルな槍強化との相性が良いか。 騎馬強化は移動速度上昇と蹄撃が出せるようになる。慣れは必要になるが蹄撃は強く、連発できるようになれば大きな戦果が挙げられる。 どの騎馬隊の共宴相手でも一定の強さが期待できるがどのカードも弓強化が無いのが欠点である。 蹄撃のダメージは最低20。突撃ダメージボーナスの影響を受けるため、SR上杉謙信の場合はSR浅井長政、SR伊達政宗よりもダメージが多くなる。 例:長政、政宗は最低20。謙信(ボーナス+3)は最低22。長政+EX愛姫(ボーナス+15)で最低27。 弓強化は攻撃可能部隊が増える。3部隊への攻撃が可能になるため盤面の制圧力が非常に高くなる。 どの弓足軽の共宴相手とも速度低下や強弓の付与が有り、相性抜群である。鶴姫の弓強化効果を共有できる点も見逃せない。 パートナーは共宴2人を活かす事を考えるなら 状況に合わせてタッチ槍撃と強化槍撃の使い分けができるようになり、鶴姫は統率ダメージが与えられるようになるSR北条氏康 蹄撃を当てれば兵力回復ができるようになり、鶴姫にも回復効果が乗るSR伊達政宗 乱れ麻痺矢が撃てるようになるSR今川義元 乱れ強弓が撃てるようになるSR毛利元就 あたりがベストか。 備考 実に5枚目の登場となった大祝鶴姫。今回も他家西唯一の焙烙持ち、かつ1.5コスにして共宴持ちという優遇ぶり。一応ちゃんと戦場に出た記録があるぶん、数多いる他の萌え姫君たちよりはマシではあるが。 イラストはVer2.2にて登場したR大祝鶴姫(戦姫(バトルプリンセス)つる)のリメイクとなっている。ポーズとアングルが変更されむっちりしたお腹は目立たなくなった。 3.20C 効果時間短縮(9.0c→8.2c)、【槍足軽】移動速度上昇値増加(+30→+35) 台詞 \ 台詞 開幕 - 計略 空よ、海よ、戦場の鶴よ…舞い上がれ! └共宴 私達に勇気を! タッチアクション 羽ばたけ! 撤退 愛が、消えてゆく…… 復活 参りましょう… 猛襲 - 虎口攻め - └成功 - 攻城 - 落城 - 熟練度上昇 踊りましょうか!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/361.html
武将名 ゆみのタカヒロ エグザムライ戦国 SS弓のタカヒロ 驚異的な弓の名手。父にいつも反発していたが、父の遺言によりサムライを目指すことに。それからは強いサムライをもとめて、片っ端からケンカを売ってきた。ヒロと共に行動し、共に戦うことで、一人前のサムライへと成長していく。「俺は……強いサムライになりてーんだ!」 出身地 ヤサカ(都) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率4 特技 計略 パールの矢 武力と統率力と射程距離が上がる。 必要士気3 Illustration 山口陽史 エグザムライの若武者担当。 武力5統率4という平凡なスペックの割に特技を持っていないのが残念。 計略は武力+3、統率+3に加え射程距離が上がるもので、効果時間は7C程度。 一見すると地味過ぎる効果だが、実際使われてみると相当ウザったい。 しっかりと弓射撃のターゲット取りができれば、敵陣深くの舞姫を自陣から潰すこともできる。 その他にも用途は様々で、自城を守りながら弓マウントも出来ると考えると分かりやすいだろうか。 弓の射程距離が上がる計略は独自性が強くVer1.1xまではタカヒロだけだった。 Ver1.2xでUC梶原景宗が追加され唯一性は失われてしまったが、武家やコストが異なるので競合することはないだろう。 同時に他家にキー計略持ちが多数追加され他家単デッキでのパーツ需要も増したため、今後のデッキ研究次第では日の目を見る事もあるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1325.html
Ver.3よりコスト制限変更。第二章、第三章ともに全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 01 39 2-5-8達成で景健は出なくなる模様 - 名無しさん 2013-07-17 14 22 32 3-1-3のタイミングで頼廉撤退してると孫市終幕まで登場せずイベントが発生しませんでした - 名無しさん 2012-09-18 16 43 31 易限定かもしれないけど2-5-8の効果は景健の再出撃なしだった - 名無しさん 2012-09-17 13 50 30 織田伝イベント3-5-6 約95cで発生 - 名無しさん 2012-04-20 15 57 10 群雄伝使用一覧、060SR前田慶次の2-3-6が抜けてますのでお願いします - 名無しさん 2012-03-18 09 43 00 敵将の磯野生存が必要。75Cぐらいで発生しました。 - 名無しさん 2012-02-29 12 31 32 2-7-5が該当カード入れても起きなかった…撤退したらすぐ奥義で復活させて、こまめに城に引っ込めて、それでも時間切れ間近に撤退したら復活して間もなく時間切れ…群雄伝でも動画作成が可能なら.netに入るのですが。 - 名無しさん 2012-02-21 20 45 13 そこのイベントが何かは忘れたけど、該当の敵武将が生存してないと起きなかったりするのがあるからそれじゃない?敵倒さずに引きこもってみたらいい。 - 名無しさん 2012-02-22 02 55 01 他ページの前例&群雄伝全体ページの表記にならって戦国大名&対応武将(信長&秀吉)からNo部分の記述を削ってみた。 - 名無しさん 2012-02-19 10 07 45 秀吉はいいんだけど信長って三段のほうでも2章いけるっけ・・・? - 名無しさん 2012-02-21 22 37 44 いけないよ。信長は三段と区別つけるようにした方がいいね。 - 名無しさん 2012-03-17 14 48 12 2章第7話のイベント10は、信長・家康入れて残りコスト3は、誰を組み込んだら戦闘勝利できるのでしょうか?どうしても戦闘勝利できず、ご指南よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-02 20 38 43 残りコストって2,5じゃないか? 勝利条件が生存なら、SRorSS松永を入れると大分楽。 - 名無しさん 2012-01-02 22 41 03 ありがとうございました。 コメント見て目からうろこです。 まだまだ正5位ですが頑張って戦略練ります。 では、早速出陣してきます。 - 名無しさん 2012-01-03 19 30 02 いや、ST信長なら残り3コス。攻略はとりあえず槍入れて相手の突撃を食らわないようにする、としか。 - 名無しさん 2012-01-09 01 58 53 2章第6話のイベント7は本当に柴田で数部隊撃破でしょうか?私の場合は原で2部隊?撃破でイベントが発生(原と接触していた部隊に突撃で撃破。柴田は別部隊と交戦中)したように見えました。 - 名無しさん 2011-11-20 08 01 17 バグか仕様かは解りませんが、2章7話の姉川の戦い①でSR長政は一回でも撤退させると、戦場に出てこなくなりませんか? - 名無しさん 2011-10-22 00 42 54 他の群雄伝でもSR上杉やSR信玄が出てこなくなることはありますね - 名無しさん 2011-11-12 07 55 37 確認したところ易ではSR長政は一回も戦場に出てきませんでした。難では未確認です。 - 名無しさん 2011-11-21 01 13 42 デッキ完成しました。↓5とかけ離れてしまったんだけど何かミスあったら訂正お願いします。 - 名無しさん 2011-10-16 01 56 40 3章が全て合計8コストだったので、修正。追記:対案がないので申し訳ないが、対浅井軍に弓鉄ケニアを推奨してあるのはどうかと。 - 名無しさん 2011-10-16 10 06 42 勝つ為のデッキじゃなくイベントを埋める為のデッキ例だから問題無し。条件も勝利・終幕じゃないし - 名無しさん 2011-10-16 10 19 45 3章は9コスト対応だったのか・・・ありがとう。 - 名無しさん 2011-10-16 11 39 58 使用一覧完成しました。デッキは1章終わったとこでミスって消えたので後で(´・ω・`) - 名無しさん 2011-10-15 13 20 26 2章6話のイベント7は、原で敵撃破した時に発生しました。↓の2はミスです - 名無しさん 2011-10-11 17 27 56 2 - 名無しさん 2011-10-11 17 26 00 一部漢字ミス、レア度表記無しを修正しました - 名無しさん 2011-10-10 16 33 20 2章最短で5-5-4-3-4-4-4-4の33回、3章最短で4-3-4-3-3-3-3の23回だと思う - 名無しさん 2011-10-10 12 40 49 一応全部埋めた、何か違ってたらごめん - 名無しさん 2011-10-10 01 48 55 超絶乙 - 名無しさん 2011-10-10 09 34 45 乙 長篠まで行かなかったってことは次回追加で真田信綱・昌輝の追加あるな!! - 名無しさん 2011-10-10 12 07 00 第2章3話イベント8 松永で三好長逸を撃破でした - 名無しさん 2011-10-10 00 00 10 2章 3-3 戦闘開始でSR明智光秀、R細川藤考。3-7 接触 織田信長、荒木村重。8-1 開幕 織田信長、SR明智光秀 - 名無しさん 2011-10-09 22 13 59 ここまで編集しました。 - 名無しさん 2011-10-09 23 50 34 三章一話のイベント11は柴田勝家ではなく森可成です - 名無しさん 2011-10-09 20 19 14 修正ミスでした。失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-09 20 34 55 SR羽柴秀吉のところはSTでも可ですよね? - 名無しさん 2011-10-09 13 36 59 ⑨計略 SR羽柴秀吉、SR竹中半兵衛 竹中半兵衛の計略使用 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 40 53 ⑧撃破 SR織田信長、R池田恒興 池田恒興で撃破、部隊数不明 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 40 18 ⑤一定時間 C坂井政尚、R池田恒興 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 37 ③戦闘開始 SR織田信長、SR羽柴秀吉 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 18 ①開幕 SR織田信長、SR竹中半兵衛 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 05 ⑫終幕 SR織田信長、SR羽柴秀吉 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 58 ⑪終幕 SR織田信長、R足利義昭 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 33 ⑩戦闘勝利 SR織田信長 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 12 ⑤接触 SR柴田勝家 浅井長政と接触 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 35 59 ④接触 SR織田信長 浅井長政と接触 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 35 34 ②戦闘開始 SR織田信長 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 34 52 ①開幕 SR織田信長、SR柴田勝家、SR羽柴秀吉 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 34 26 容量オーバーにより分割 - 名無しさん 2011-10-09 08 09 39
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1915.html
今やってるキャンペーンの兵士カラーの声優さんわかりますか? - 名無しさん 2016-06-25 02 01 35 からくり(コケシみたいな奴です)の兵士カラーをもらえる条件って、いくつありますか? - 名無しさん 2016-03-19 07 32 26 カラクリ緑、群雄伝 難易度難 合計54章クリア - 名無しさん 2016-03-19 23 58 12 茶、5075イベント達成 黄、武将列伝16章 イベントコンプリート - 名無しさん 2016-03-20 00 00 03 群雄伝関係はこれだけ。他であるかは知らない - 名無しさん 2016-03-20 00 06 30 ありがとうございます!助かります。 - 名無しさん 2016-03-20 10 23 25 武将列伝15章で何がもらえるんでしょうか?それによっては今の時期全国大戦やる意味がないので、やろうと思ってるんですが。 - 名無しさん 2015-05-13 11 10 22 剣道武者・灰やね - 名無しさん 2015-05-13 16 04 24 3.0の獲得枠に『亡霊武者・黄』が二つ載ってます - 名無しさん 2015-04-02 01 56 22
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/910.html
武将名 はしば ひでなが 名参謀 SS羽柴秀長 羽柴秀吉の弟。政治・軍事の両面に長け、兄・秀吉の天下統一事業に、最も貢献した人物の一人と言える。後に畿内で三ヶ国を治める大大名となり、大和大納言と称された。「兄の覇道を助けるのが. 私の生きる道なのです」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力3 統率8 特技 魅力 計略 山津波の計 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 漆原友紀 漫画『蟲師』で有名な漆原友紀氏が描いた羽柴秀長。 同氏は三国志大戦に於いてR荀彧・UC荀攸のイラストを手がけており、荀彧の雰囲気と荀攸のスペック・計略を融合したような1枚となっている。 武力・統率はVer1.0のR羽柴秀長と同じだが、兵種が鉄砲隊に変わり、特技が魅力のみとなった。 Ver3.0現在も、コスト1.5では最低武力の鉄砲隊。 さらにVer2.0にてR秀長が武力4に上方修正されたにも関わらず、こちらは武力3のままである。 計略もRの本人と同様に山津波の計。 威力は統率1を確殺できて、統率2に110%程度、統率4に90%、統率9に40%程度 統率12に30%程度のダメージを与えられる。 コスト1.5帯に鉄砲隊のダメ計を搭載させたいときには選択肢になる。 その存在感の薄さから、相手がまとめて範囲に入ってくれる・・・かも知れない。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2006.html
武将名 あさいながまさ 戦国鬼札 SJ浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 早駆け 移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 碧風羽 スターターカードの一枚で織田信長、羽柴秀吉、伊達政宗と同じパックに入っている。 計略は早駆けに変更されている。 早駆けは移動力の上昇から突撃オーラを纏いやすくなり、突撃を連発することが可能になる。 味方がしっかりと槍消ししてる状態や騎馬マウント時に有効である。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2080.html
武将名 片倉小十郎 バリエンテス SS片倉小十郎 「伊達の鬼」と称される、伊達家筆頭家老。主君の政宗に絶対の忠誠を誓う。笛をこよなく愛する知勇兼備の名将であり、また軍師として数々の合戦で政宗を支え武功をあげた。人取橋合戦では、わずか七千の兵で三万の軍勢を撃退し、伊達の勇名を天下に轟かせた。「小十郎、鬼となりて    敵を撫で斬りいたす!」 出身地 出羽国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 伏兵 魅力 計略 伊達の鬼 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気6 Illustration 田中克樹 Ver2.0の戦国数寄におけるコミックゼノンとのコラボの一枚。 コミックゼノンで連載されていた「バリエンテス 伊達の鬼 片倉小十郎」より主人公・片倉小十郎が参戦。 コストこそ0.5高いが、統率偏重型のSRの自身よりも能力のバランスが良く戦闘向きになっている。 特に開幕は伏兵ダメージ+追撃の鉄砲で一気に相手の兵力を奪う事が出来るだろう。 計略の伊達の鬼は使用時に武力と移動速度が上がり、その後も武力が徐々に上がっていくというもの。 2.0現在は初期値で武力+2、速度は1.2倍程度(要検証)、効果時間は素統率で12C、最終的に武力19で終了する。 統率依存は素統率が高いこともありあまり高く無い0.5c。 方向性としては上杉家のR柿崎景家が持つ漆黒の暴威に近く、最終的には武力20近くにまで到達する。 残弾がないときはタッチ突撃が可能になる追加効果もあり、総合的な戦闘力は高い。 その一方で初期上昇値がさほど高くないので、瞬発力が要求される場面ではやや使いにくい。 カウンター気味に使うにはいいが、采配などを交えたぶつかり合いでは他の計略に頼らざるを得ないので デッキの編成でもそのあたりは考慮していきたいところ。 肩書きや題名にもある「バリエンテス」とは、スペイン語で「勇敢なる者」という意味である。 2.12Dにて 武力増加間隔短縮(→武力22まで上昇) 移動速度上昇率増加
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/113.html
武将名 たけだしんげん 甲斐の虎 SR武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に. 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国 コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率11 特技 魅力 計略 風林火山 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 必要士気9 Illustration JUNNY 今の世においても甲斐の虎・戦国の巨獣・軍神・その他諸々と 讃える二つ名が数多と絶えないだけあり、武力・統率共に驚異的な高さを誇る。 特に統率が11と高く、適当に乱戦するだけでもほとんどの敵部隊を吹き飛ばしてしまう。 その反面コストの重さも折り紙付きで、なんと仰天の3.5コストである。 デッキ編成はかなり悩ましいが、武田家は1.5コストの層が厚いので比較的組みやすいのが救いか。 計略は武田家の武将の全能力が上がる効果で、武力+4・統率+3・速度上昇1.5倍・兵力4割程度回復。 効果時間は7.3c(1.04B)と采配にしては短めだが、移動速度と統率が上がるので一気に戦線を押し上げられる。 味方を敵城に貼り付けての信玄マウントは、移動速度UPもあり非常に強力である。 兵力UPを生かして素の状態で殴りあってからの後撃ち、また守りからのカウンターでも効果が高い。 風林火山の名のごとく、様々な戦況に対応できる万能計略と言えるだろう。 (ちなみにR三好長慶に混沌の匣を打たれ統率1になっても6カウントほどは持つ。) しかし消費士気が9と非常に高いのが難点で、闇雲に使って大した戦果が挙がらなかった場合は 士気がまるでない状態で、次の風林火山までしばらく耐えねばならなくなってしまう。 また風林火山と同時に使えるのは士気3以下の計略のみなので、コンボ等は非常に狙いづらいのも難点。 さらに士気総量の都合上、風林火山を一試合で使用できる回数は2回しかない。 士気が無い時はまともにぶつかっても勝ち目はないので、弾きで時間稼ぎをするといった立ち回りが必要となる。 抜群の性能を誇る分、尋常でないコストと消費士気の高さに問題点が集約されているカードなので、 大戦国などでコストや士気の潤沢な環境があると、その恩恵を強く受けてより一層の輝きを放つだろう。 1.04A期には高コスト帯としては珍しく、使用率が15位前後となかなかに高かったのだが、 1.04Bになり大幅な弱体化(効果時間減少・兵力回復量減少)をくらい、使用率が一気に下がってしまった。 この修正により、これまで以上にプレイヤーの戦術眼が試されるカードと化した。